
Cellule 7
Vous vous réveillez dans une cellule d'une prison abandonnée, et le gardien revient dans une heure. Un classique qu'une équipe de débutants peut gérer.
La porte se verrouille derrière vous et le chronomètre s'enclenche. Chiffres, mécanismes cachés, une histoire, une seule issue. Pas d'application, pas d'écran — juste vous, votre équipe et un compte à rebours que vous ne pouvez pas arrêter.

Chaque salle est un monde différent, une difficulté différente et une sensation différente au creux du ventre. Choisissez selon votre humeur et la ténacité de votre équipe.

Vous vous réveillez dans une cellule d'une prison abandonnée, et le gardien revient dans une heure. Un classique qu'une équipe de débutants peut gérer.

Un échantillon de virus fait tic-tac dans un laboratoire abandonné. Trouvez l'antidote avant que la quarantaine ne verrouille tout pour toujours.

Guerre froide, lumières rouges, compte à rebours avant la détonation. Le scénario le plus difficile — seule une équipe sur trois s'échappe à temps.
Vous n'avez besoin de rien savoir ni d'apporter quoi que ce soit. Présentez-vous à l'heure, écoutez le briefing et laissez-vous emporter. Nous nous occupons du reste.
Choisissez une salle et un créneau en ligne. Arrivez 10 minutes à l'avance — les parties commencent à l'heure.
Le maître du jeu explique les règles et l'histoire. Téléphone au casier, tête dans le jeu.
Nous verrouillons la porte et le chronomètre tourne. Vous résolvez des codes, fouillez, combinez — en équipe.
Bloqué ? Le maître du jeu vous guide subtilement. Nous ne laissons personne dans l'embarras.
Vous ouvrez le dernier verrou — ou pas. Dans les deux cas, une photo devant le tableau et votre temps au classement.
En 60 minutes, vous en apprendrez plus sur votre équipe qu'en une journée entière de séminaire. Qui mène, qui écoute, qui garde son sang-froid sous pression. Nous organisons une partie pour tout votre service et un programme de suivi.
Les temps des dernières semaines. Pensez-vous pouvoir décrocher la première place ?
Idéalement 3–4, mais vous pouvez y arriver à deux. Pour les scénarios plus difficiles, nous recommandons plus de têtes — plus d'idées, plus de mains.
Intense oui, horreur non. Personne ne vous saute dessus. Il s'agit d'énigmes et d'histoire, pas de peur.
Aucun problème — environ la moitié des équipes n'y parviennent pas. Le maître du jeu vous expliquera la solution à la fin pour que vous sachiez ce qui vous a échappé.
La Cellule 7 est accessible à partir de 10 ans avec un adulte. Les scénarios plus difficiles sont recommandés à partir de 15 ans.
Oui, dès que vous êtes bloqué. Le maître du jeu vous observe et vous guide subtilement sans gâcher l'expérience.
Oui, les parties se déroulent selon un planning et la capacité est limitée. Les créneaux les plus populaires (soirées, week-ends) doivent être réservés à l'avance.
Écrivez-nous combien vous êtes et quand vous voulez jouer — et quelle salle vous osez ouvrir. Nous vous répondons avec les créneaux disponibles généralement le jour même.