Zostało
60:00
60:00

Masz 60 minut. Wydostaniesz się stąd?

Zamykają za tobą drzwi i zegar rusza. Szyfry, ukryte mechanizmy, jedna historia i jedna droga na zewnątrz. Żadnej aplikacji, żadnego ekranu — tylko ty, zespół i odliczanie, którego nie zatrzymasz.

60:00Na ucieczkę
2–6Graczy w zespole
5Historii ucieczkowych
gry ucieczkowe
scroll = odpočet ↓
48:12 · wybierz scenariusz

Pięć pokoi. Pięć historii.

Każdy pokój to inny świat, inny poziom trudności i inne uczucie w żołądku. Wybierz zgodnie z nastrojem i tym, jak twardy zespół prowadzisz.

Cela 7
Początkujący

Cela 7

Budzisz się w celi opuszczonego więzienia, a strażnik wraca za godzinę. Klasyka, którą ogarnie nawet pierwsza wyprawa.

2–4 graczy60 min
Laboratorium
Zaawansowany

Laboratorium

W opuszczonym laboratorium tyka próbka wirusa. Znajdź antidotum, zanim kwarantanna zamknie się na zawsze.

2–5 graczy60 min
Bunkier 1986
Trudny

Bunkier 1986

Zimna wojna, czerwone światła, odliczanie do odpalenia. Najtrudniejszy scenariusz — tylko co trzeci zespół ucieka na czas.

3–6 graczy60 min
36:40 · jak to działa

Od rezerwacji
do ucieczki.

Nie musisz nic umieć ani przynosić. Wystarczy przyjść na czas, wysłuchać briefingu i dać się wciągnąć. Resztą się zajmiemy.

01

Rezerwacja

Wybierasz pokój i termin online. Przyjdź 10 minut wcześniej — gry startują punktualnie.

02

Briefing

Game master wyjaśnia zasady i historię. Telefony do szafki, głowa do gry.

03

60 minut

Zamykamy drzwi i zegar tyka. Rozwiązujecie szyfry, szukacie, łączycie — jako zespół.

04

Podpowiedź

Zaciąłeś się? Game master dyskretnie naprowadzi. Nikogo tu nie zostawiamy na pastwę losu.

05

Ucieczka

Otwierasz ostatni zamek — albo nie. Tak czy siak, zdjęcie przy tablicy i czas do rankingu.

24:05 · dla firm

Teambuilding, który zapamiętają.

W 60 minut dowiesz się o zespole więcej niż przez cały dzień na seminarium. Kto prowadzi, kto słucha, kto trzyma nerwy pod presją. Przygotujemy grę dla całego działu i program uzupełniający.

  • ›Do 6 zespołów równolegle — cały dział naraz
  • ›Prywatna przestrzeń i catering po grze
  • ›Podsumowanie i zdjęcia dla każdego zespołu
  • ›Faktura, umowa, wszystko pod klucz
Zapytanie pro firmy
Wyślijcie nam liczbę osób i termin — przygotujemy ofertę szyta na miarę zwykle w dwa dni.
Chci nabídku pro firmu →
12:30 · sala sław

Najszybsze ucieczki.

Czasy z ostatnich tygodni. Podejmiesz wyzwanie na pierwsze miejsce?

#ZespółMístnostČas
1Trójka z nuklearnegoBunkier 198638:14
2Komando ucieczkoweLaboratorium41:05
3Piątek trzynastegoCela 743:52
4Rodzina NowakówCela 745:20
5Koledzy z open spaceLaboratorium47:41
Zanim zapytasz

Częste pytania.

Ile nas musi być?

Najlepiej 3–4, dacie radę też we dwoje. Przy trudniejszych scenariuszach polecamy więcej głów — więcej pomysłów, więcej rąk.

Czy to straszne?

Trzymające w napięciu tak, horror nie. Nikt na was nie wyskoczy. Chodzi o łamigłówki i historię, a nie straszenie.

A co, jeśli nie uciekniemy?

Nic się nie stało — udaje się mniej więcej połowie zespołów. Game master na koniec przeprowadzi was przez rozwiązanie, żebyście wiedzieli, co wam umknęło.

Czy dzieci sobie poradzą?

Cela 7 jest odpowiednia od 10 lat z opiekunem. Trudniejsze scenariusze polecamy od 15 lat.

Dostaniemy podpowiedź?

Tak, zawsze gdy się zaciągniecie. Game master was obserwuje i naprowadza dyskretnie, żeby nie zepsuć wam wrażeń.

Czy musimy rezerwować z wyprzedzeniem?

Tak, gry są na czas, a liczba miejsc ograniczona. Najbardziej oblegane terminy (wieczory, weekendy) rezerwujcie z wyprzedzeniem.

00:00 · teraz albo nigdy

Zegar już
tyka.

Napiszcie nam, ile was będzie i kiedy chcecie grać — i który pokój odważycie się otworzyć. Odezwiemy się z wolnymi terminami zwykle tego samego dnia.

Rezerwacja / zapytanie

Odezwiemy się zwykle tego samego dnia z wolnymi terminami. Rezerwacja jest niezobowiązująca do potwierdzenia.

🔓 DEMO · Folia Core — wypróbuj panel: hasło demodemo  ·  Otwórz panel →
🇨🇿🇬🇧🇩🇪🇪🇸🇮🇹🇵🇱🇫🇷
Regulamin · Ochrona danych · Reklamace · Odstąpienie od umowyMoje konto
© 2026 Studio Folia · postaveno na Folia Core